本条目讨论多人版饥荒中的耕种系统。关于其他版本的耕种,请参阅耕种。
农场植物是多人版饥荒在种瓜得瓜更新后独有的机制,玩家可以透过耕种获得蔬菜、水果、杂草和种子等食物。
目录
1 农场地皮
2 农场植物
3 压力
3.1 养分
3.2 水分
3.3 杂草
3.4 季节
3.5 家族
3.6 拥挤
3.7 快乐度
4 总结
农场地皮
玩家可以使用耕作机把不同地皮转变为农场地皮,然后使用园艺锄在农场地皮上翻出农场土堆。
农场植物
透过将种子种植在农场土堆中,可以种出各种农场植物 (也有机会种出杂草)。农场植物资讯可以在植物登记表中学习和储存。
植物有5种生长阶段:种子, 萌芽, 小株, 中株和成熟。每次阶段升级时,植物会根据环境而计算压力点数,不同压力点数会决定植物的最终形态:
0至1点,长出巨大植物,提供多个收获和种子。
2至6点,长出1个正常收获和2个种子。
7至11点,长出1个正常收获和1个种子。
12点以上,长出1个正常收获。
压力点数也决定植物生长的速度:压力越小,生长越快,压力点数只在阶段升级时计算。在植物的喜好季节时,生长速度加倍。植物只在日光出现时生长,例如地表上的白昼和黄昏,洞穴中有日光的地方,和在矮星旁。
压力
一共有7种压力来源,压力只在生长阶段升级时计算,压力上限为28点。
养分
可参照:养分
肥料共分为三种:催长剂(Growth Formula),堆肥(Compost),粪肥(Manure)。农场地皮自带少量各种养分。植物同时消耗和供应各种养分。养分不足时,压力增加1点。杂草只消耗但不供应养分。施肥可增加养分。由于养分只能施在农场地皮上,沃姆伍德在农场地皮外种植的植物将每次增加4点压力。
水分
在每个生长阶段,如果植物少于十分一时间处于湿润,生长阶段结束时,压力增加1点。
每块地的水分以0至100表示,大于1都属于湿润。
每次使用浇水壶、鸟嘴壶 、水球会增加25点水分。冰块融分后增加20点水分,雨天取决于雨量,最多每秒增加1.5点水分。
水分每天自动下跌0至24点,视乎温度。0° 以下不会下跌,70°以上下跌最多。每阶段的植物消耗一次水分。
杂草
生长阶段结束时,如果植物1.5地块内附近有腐烂植物、农场杂物或杂草,压力增加1点。
季节
生长阶段结束时,如果不在植物的喜好季节,压力增加1点。
家族
生长阶段结束时,如果一块地内没有4株相同植物,压力增加1点。
拥挤
生长阶段结束时,如果一块地内植物超过11棵或以上,压力增加1点。
快乐度
生长阶段结束时,如果本阶段没有与植物互动,压力增加1点。
互动可以是与植物对话(维斯除外),或者使用工具在范围内同时互动。
工具
范围 (地块)
6.25
5
3.75
3
0.5
总结
下面列出所有植物的喜好季节,养分变化,水分消耗:
植物
种子
收获
季节
养分 (每阶段)
水消耗 (每阶段)
秋
冬
春
夏
催长剂
堆肥
粪肥
石榴
+
+
-8
+4
+4
2
洋葱
+
+
+
-8
+4
+4
2
胡萝卜
+
+
+
-4
+2
+2
0.75
南瓜
+
+
-4
+2
+2
2
西瓜
+
+
+4
-2
-2
3.5
大蒜
+
+
+
+
+4
-8
+4
0.75
榴梿
+
+4
-8
+4
0.75
玉米
+
+
+
+2
-4
+2
0.75
芦笋
+
+
+2
-4
+2
0.75
火龙果
+
+
+4
+4
-8
2
辣椒
+
+
+4
+4
-8
0.75
茄子
+
+
+2
+2
-4
2
马铃薯
+
+
+
+2
+2
-4
0.75
番茄
+
+
-2
-2
+4
3.5
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