农场植物

农场植物

本条目讨论多人版饥荒中的耕种系统。关于其他版本的耕种,请参阅耕种。

农场植物是多人版饥荒在种瓜得瓜更新后独有的机制,玩家可以透过耕种获得蔬菜、水果、杂草和种子等食物。

目录

1 农场地皮

2 农场植物

3 压力

3.1 养分

3.2 水分

3.3 杂草

3.4 季节

3.5 家族

3.6 拥挤

3.7 快乐度

4 总结

农场地皮

玩家可以使用耕作机把不同地皮转变为农场地皮,然后使用园艺锄在农场地皮上翻出农场土堆。

农场植物

透过将种子种植在农场土堆中,可以种出各种农场植物 (也有机会种出杂草)。农场植物资讯可以在植物登记表中学习和储存。

植物有5种生长阶段:种子, 萌芽, 小株, 中株和成熟。每次阶段升级时,植物会根据环境而计算压力点数,不同压力点数会决定植物的最终形态:

0至1点,长出巨大植物,提供多个收获和种子。

2至6点,长出1个正常收获和2个种子。

7至11点,长出1个正常收获和1个种子。

12点以上,长出1个正常收获。

压力点数也决定植物生长的速度:压力越小,生长越快,压力点数只在阶段升级时计算。在植物的喜好季节时,生长速度加倍。植物只在日光出现时生长,例如地表上的白昼和黄昏,洞穴中有日光的地方,和在矮星旁。

压力

一共有7种压力来源,压力只在生长阶段升级时计算,压力上限为28点。

养分

可参照:养分

肥料共分为三种:催长剂(Growth Formula),堆肥(Compost),粪肥(Manure)。农场地皮自带少量各种养分。植物同时消耗和供应各种养分。养分不足时,压力增加1点。杂草只消耗但不供应养分。施肥可增加养分。由于养分只能施在农场地皮上,沃姆伍德在农场地皮外种植的植物将每次增加4点压力。

水分

在每个生长阶段,如果植物少于十分一时间处于湿润,生长阶段结束时,压力增加1点。

每块地的水分以0至100表示,大于1都属于湿润。

每次使用浇水壶、鸟嘴壶 、水球会增加25点水分。冰块融分后增加20点水分,雨天取决于雨量,最多每秒增加1.5点水分。

水分每天自动下跌0至24点,视乎温度。0° 以下不会下跌,70°以上下跌最多。每阶段的植物消耗一次水分。

杂草

生长阶段结束时,如果植物1.5地块内附近有腐烂植物、农场杂物或杂草,压力增加1点。

季节

生长阶段结束时,如果不在植物的喜好季节,压力增加1点。

家族

生长阶段结束时,如果一块地内没有4株相同植物,压力增加1点。

拥挤

生长阶段结束时,如果一块地内植物超过11棵或以上,压力增加1点。

快乐度

生长阶段结束时,如果本阶段没有与植物互动,压力增加1点。

互动可以是与植物对话(维斯除外),或者使用工具在范围内同时互动。

工具

范围 (地块)

6.25

5

3.75

3

0.5

总结

下面列出所有植物的喜好季节,养分变化,水分消耗:

植物

种子

收获

季节

养分 (每阶段)

水消耗 (每阶段)

催长剂

堆肥

粪肥

石榴

+

+

-8

+4

+4

2

洋葱

+

+

+

-8

+4

+4

2

胡萝卜

+

+

+

-4

+2

+2

0.75

南瓜

+

+

-4

+2

+2

2

西瓜

+

+

+4

-2

-2

3.5

大蒜

+

+

+

+

+4

-8

+4

0.75

榴梿

+

+4

-8

+4

0.75

玉米

+

+

+

+2

-4

+2

0.75

芦笋

+

+

+2

-4

+2

0.75

火龙果

+

+

+4

+4

-8

2

辣椒

+

+

+4

+4

-8

0.75

茄子

+

+

+2

+2

-4

2

马铃薯

+

+

+

+2

+2

-4

0.75

番茄

+

+

-2

-2

+4

3.5

ru:Садовые растения

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